148帧/s《阿凡达2》需要多大空间
3D电影早已不是稀奇的事,但没有哪一部的影响力超过《阿凡达》当时带来的剧烈反响。近日,导演詹姆斯·卡梅隆在接受采访时透露,《阿凡达2》将在2017年圣诞节期间上映,未来会有三部《阿凡达》续集,三部曲会隔年上映。更为关键的是,原本卡梅隆打算用每秒60帧拍摄,但受限于技术,现在只能先用每秒48帧拍摄,来取代传统的每秒24帧,这样一来影片的清晰度将会更加震撼。笔者突发奇想,48帧/s拍摄的这部影片将会需要多大空间呢?我们一起来算算账。
将用48帧/s的《阿凡达2》需要多大空间
◆如果一气呵成,就需要大于16T比特存储空间
经过粗略计算,一部用4K格式拍摄的每秒48帧的未经处理的2.5个小时电影包含432000帧画面,每帧含有860万像素,每个像素含有48比特色彩信息,最终的视频文档将达到16T比特以上数据,这个数字对于很多普通用户来说肯定是个天文数字般存在的。
很明显,在电影拍摄时不会所有镜头连续拍摄,为了安全起见,数据也肯定不会写满一张卡再写另一张,这样一来,为了拍摄这部电影,需要的存储设备将会是一个客观的数量,价值更是不菲。
23D 48帧电影后期渲染也需要大空间
后期视频联合渲染还需要更多空间
前面的数字仅仅是拍摄录制的空间数量,电影制作可不仅仅是这么简单。48帧某种程度上来说,引发的新技术革命比3D更具有颠覆性,后期渲染的时间与空间都需要更多准备。联机渲染时需要有更加强大的处理速度与存储空间,才能保证视频不掉帧。
视频渲染是相当耗时的 同时对存储设备要求也很高
我们能在国内看到《阿凡达2》吗?
其实《阿凡达2》并不是第一部采用48帧/s的电影,《霍比特人》 上映时就推出了2D、3D、IMAX、IMAX 3D版本,还推出3D 48帧版本。很遗憾的是48帧版本并未在国内播放,因为48帧电影数据量变大,对放映系统的总线带宽、数据处理能力等技术提出更高要求。要放映48帧3D影片,一套放映系统中的放映机、服务器、3D设备,都需要支持48帧。目前国内影院设备无法支持如此高速度的数据输入与输出。同时,也没有人愿意为这项新技术买单。
卡梅隆说,大概花了两年时间来完成设计工作,包括生物、场景、潘多拉星球中的新世界,所有的这些都完成了,技术问题也已经解决。唯一没有完成的就是剧本(但也快写完了),一旦剧本完成,明年一早就开拍。等到2017年,我们是不是能在国内影厅看到48帧/s的《阿凡达2》呢?
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