后期视频联合渲染还需要更多空间
前面的数字仅仅是拍摄录制的空间数量,电影制作可不仅仅是这么简单。48帧某种程度上来说,引发的新技术革命比3D更具有颠覆性,后期渲染的时间与空间都需要更多准备。联机渲染时需要有更加强大的处理速度与存储空间,才能保证视频不掉帧。
视频渲染是相当耗时的 同时对存储设备要求也很高
我们能在国内看到《阿凡达2》吗?
其实《阿凡达2》并不是第一部采用48帧/s的电影,《霍比特人》 上映时就推出了2D、3D、IMAX、IMAX 3D版本,还推出3D 48帧版本。很遗憾的是48帧版本并未在国内播放,因为48帧电影数据量变大,对放映系统的总线带宽、数据处理能力等技术提出更高要求。要放映48帧3D影片,一套放映系统中的放映机、服务器、3D设备,都需要支持48帧。目前国内影院设备无法支持如此高速度的数据输入与输出。同时,也没有人愿意为这项新技术买单。
卡梅隆说,大概花了两年时间来完成设计工作,包括生物、场景、潘多拉星球中的新世界,所有的这些都完成了,技术问题也已经解决。唯一没有完成的就是剧本(但也快写完了),一旦剧本完成,明年一早就开拍。等到2017年,我们是不是能在国内影厅看到48帧/s的《阿凡达2》呢?
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